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【教程】Rhino8车载充电器曲面建模教学
来源:卓尔谟 发布日期 2022-08-09


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今天给大家带来一款车载充电产品的建模方法。首先绘制出相应的线段进行双轨扫掠,得到两个分支的造型,对其中一个分支进行面的修剪,通过混接曲面链接两个分支,得到大体的造型;然后对上方的充电插口结构进行构建,通过简单的布尔运算即可,期间也需要做出相应位置的分模线;最后我们对模型整体进行圆角,模型就完成了。


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 01、 把参考图导入犀牛视图中,将两部分的视图参考图片对应好。

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 02、 然后将产品对应的线段绘制出来,将产品的其中一个分支通过双轨扫掠制作出来。

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 03、 接下来将另一个分支也根据上一步的方法制作成出来。

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 04、 将第一个制作出来的分支进行面的修剪,从前视图绘制出相应的线段,拉伸成面进行修剪,需要注意的是修剪的面需要在第二个分支的外侧,这样衔接出来的会更顺滑,符合我们需要达到的效果。

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 05、 两个分支之间的面可以通过混接曲面衔接上,并且将三个面组合起来,再通过对称和组合将产品的大型制作出来,然后通过曲面加盖将模型制作成实体。

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 06、 将产品相应的分模线制作出来,画出相应的线段挤出成面,通过布尔分割分好模型的分模线。

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 07、 然后制作一下两个分支上方的充电插口,先将工作平面设置在一个分支平面上,绘制出一个长方体,将这个长方体与分支进行布尔运算,将分模线制作出来,以该长方体为基础进行复制,制作出充电插口的内部结构,先通过薄壳命令将其中一个制作出来。

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 08、 先将面的结构线抽离出来,通过“依线段数目分段曲线”将结构线平均分割出来。

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 09、 依据线段的点进行圆角矩形的绘制,通过“复制”命令将对应位置的圆角矩形制作出来,然后将线段进行挤出,通过布尔差集分将不要的位置去掉。

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 10、 将最初的长方体进行复制,调整一下长方体的形状,制作出充电口的最后一个结构,并且放置到相应的位置。

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 11、 然后将最初的长方体以及制作出的充电插口复制出一份,移动到另一个分支的上方,将长方体向下移动布尔差集去除不需要的部分,将充电插口的内部结构也移动到相应的位置。

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 12、 现在细致的刻画一下细节,将充电口外部的转折处进行圆角,然后将外部边缘进行斜角命令,刻画出细节。

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 13、 将工作平面再移动到该分支的顶面,然后绘制出圆柱,通过布尔分割制作出小灯泡的结构。

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 14、 将提手的结构制作出来,先在侧面绘制出矩形,将角度调节好。

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 15、 将矩形进行实体挤出,通过布尔差集将相应的位置进行去除。

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 16、 在正视图中将提手的线段进行绘制,将线段进行挤出,制作出相应大小的曲面。

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 17、 将挤出的面进行曲面偏移,制作出实体。

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 18、 把下方的三个小结构制作出来,绘制出简单的球体和圆管,将其复制一份,然后对其进行布尔差集,制作出分模线。

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 19、 现在制作字体,通过简单的线进行绘制,然后挤出实体。

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 20、 将实体进行移动,通过布尔分割制作出主体的字体。

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 21、 将上一步的实体进行移动,移动到提手结构的相应位置,然后通过布尔分割制作出提手上的文字LOGO。

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 22、 最后把模型需要圆角的部分进行倒角,模型就完成了。

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